¡Hola a todos! Les comparto un nuevo post en mi blog GameAudioStuff, que introduce el tema del sonido procedmental como alternativa a los métodos actuales de implementación de audio en los videojuegos. Link directo aquí.
Saludos
¡Hola a todos! Les comparto un nuevo post en mi blog GameAudioStuff, que introduce el tema del sonido procedmental como alternativa a los métodos actuales de implementación de audio en los videojuegos. Link directo aquí.
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Esta semana en Game Audio Stuff : Técnicas de musicalización empleadas en el juego Little Big Planet. Incluye el uso de switches, transiciones, capas, loops, música adaptativa y música lineal.
Disponible en: http://gameaudiostuff.com/
¡Hola a todos! Los invito a leer el nuevo post de esta semana sobre diseño sonoro e implementación de pasos en los videojuegos en gameaudiostuff.com
La mayoría de las personas que han jugado videojuegos conocen la sensación de una desconexión total con el mundo real, o de ser absorbidos mentalmente por el juego. Esta sensación se conoce como inmersión, y es un indicador que determina en gran medida si el diseño de un juego es exitoso o no.
Para muchos, lograr que un juego sea inmersivo no requiere de buenos efectos visuales o de buen sonido, pues todo depende del diseño en sí del juego. Por ejemplo Tetris o Pac Man pueden tener imágenes y sonido muy simples pero son juegos que incluso llegan a ser adictivos. Los siguientes son aspectos que deben tenerse en cuenta desde la etapa de planeación y de diseño para que los juegos sean inmersivos:
Para poder avanzar en mi portafolio de audio interactivo, he decidido crear un nivel hipotético de un videojuego en UDK y publicar el proceso en este blog. El objetivo del nivel es demostrar un diseño sonoro variado y de alta calidad a partir de poco material.
Como no tengo un equipo de trabajo de desarrolladores y artistas a la mano, tengo que comenzar haciendo yo misma la parte gráfica de mi nivel. Para esto es necesario construir algo de geometría (cuartos, paredes, pisos, etc). Luego se aplican materiales, objetos, y efectos visuales. Finalmente se definen las luces para que el jugador pueda ver donde está ubicado cuando esté jugando. Hasta el momento he construído los siguientes ambientes, procurando incluir diversos tipos de materiales, texturas, objetos, y recintos:

Zona verde con árboles, diversos materiales de pisos en pasto y piedra, y un barril
¡Volveremos a reunirnos para compartir nuestras experiencias en el mundo de los videojuegos!
Estamos organizando nuestro tercer “Meet & Greet“ en Medellín, es un ambiente de esparcimiento con, empresarios relacionados con la industria de videojuegos en Colombia para que se conozcan, intercambien experiencias y pasen un rato agradable, es por eso que queremos contar con los CEOs de los estudios de videojuegos, desarolladores independientes, docentes y las personas involucradas en el proceso de diseño o desarrollo de videojuegos en el país para crear y entablar nuevas relaciones, conocer más de ustedes y hacerlos parte cada vez más de las actividades de la IGDA.
Saludos!
OBJETIVO
El objetivo de esta Convocatoria es seleccionar propuestas de emprendimiento de la industria TIC, que requieran del acompañamiento y entrenamiento en su etapa de “Ideación, prototipado y validación”, en el marco del Programa de emprendimiento del Ministerio TIC, Apps.co.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
• Consolidar una masa crítica de emprendedores en etapa de ideación, prototipado y validación.
• Ofertar servicios de acompañamiento y entrenamiento a proyectos de emprendimiento en la modalidad de ideación, prototipado y validación siguiendo la metodología de desarrollo de clientes, propuesta de valor y modelo de negocios.
La Game Developers Conference (GDC, lit. Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos en español) es la reunión anual más grande de desarrolladores profesionales de videojuegos, cuyos objetivos son el aprender, inspirar y formar conexiones dentro de la industria. El evento de aproximadamente una semana, incluye una exposición, eventos para el establecimiento de contactos, ceremonias de premios tales como elIndependent Games Festival y el Game Developers Choice Awards, y una variedad de tutoriales, conferencias, y mesas redondas con profesionales de la industria sobre temas relacionados con los videojuegos, tales como programación, diseño, audio, producción, administración yartes visuales.