Muro de Noticias (July 25, 2014 at 08:06PM)

Para cualquier asunto relacionado con IGDA Colombia, pueden ponerse en contacto con Rigoberto Sáenz, actual Chapter Leader de la asociación:

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Recuerden que pueden suscribirse al grupo oficial en Facebook de IGDA Colombia y así podrán recibir de manera oportuna noticias relevantes para la industria de desarrollo de videojuegos de Colombia:

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Muro de Noticias (July 25, 2014 at 11:45AM)


Nickelodeon Kids Choice Awards Colombia 2014 ha nominado a 4 juegos de la casa para el premio “Juego Favorito”: Vampire Season, Grabbity, Hans Hans – Batalla por Asgard y Antarctica. #KCAColombia

Pueden votar por su favorito aqui:

http://ift.tt/1q8Y72S

Para evitar discusiones futuras, se aclara que IGDA Colombia no tiene nada que ver en éste concurso, no eligió a los favoritos ni tiene influencia alguna sobre la elección del ganador…

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Lanzamiento de ‘Changos y Bananas’ en Colombia

Desde el 3 de Abril de 2014 está disponible en el país el primer videojuego para móviles desarrollado y publicado por dos empresas colombianas, Colombia Games y Press Start Studios, se trata de ‘Changos y Bananas’, un ‘Endless Runner’ en 3D que cuenta la historia de tres monos que han escapado de un zoológico, roban un taxi y deben sortear todo tipo de obstáculos para no dejar la ciudad hecha un desastre.

Changos y Bananas

Este videojuego es la adaptación al español de ‘Drive Me Bananas’, un exitoso Runner de Press Start, lanzado en febrero en los Estados Unidos y que hoy llega a Colombia para conquistar a todos los gamers de las plataformas iOS y Android. Los jugadores podrán retar a sus amigos a través de redes sociales como Facebook y Twitter, para alcanzar las primeras posiciones en el ranking mundial.

También tiene un sistema de reto multiplayer asincrónico, a través de la plataforma ‘Grantoo’. Por otro lado, los jugadores podrán grabar en video sus mejores partidas, para compartirlas en redes sociales gracias a la plataforma de ‘Everplay’.

Puedes descargar el juego desde el App Store o desde Google Play.

Más info sobre ‘Changos y Bananas’:
http://www.gamespace.com/dmb/info
http://www.pinterest.com/pressstartpin/drive-me-bananas/
http://www.facebook.com/pages/Changos-y-Bananas/644862272247928

Sobre Colombia Games:
Fundada en 2005. Desde sus inicios ha sido reconocida como empresa pionera en videojuegos y aplicaciones móviles en Latino América, sus contenidos producidos y publicados se han caracterizado por tener la mejor calidad, fruto de un extremadamente talentoso equipo multidisciplinario. Colombia Games se proyecta como el publisher de videojuegos para plataformas móviles #1 desde Latino América para Latino América, buscando crear una gran comunidad alrededor de contenidos relevantes para la región con mayor potencial de crecimiento en los próximos años.

Sobre Press Start Studios:
Press Start Studios es una empresa con 3 años de experiencia en desarrollo de videojuegos, con sede en San Francisco y Bogotá. Con 4 juegos publicados para Facebook, Press Start ha llegado a más de 200.000 jugadores en 50 países. Press Start ha logrado el importante apoyo de inversionistas ángeles internacionales, así como la asesoría de la aceleradora de empresas de videojuegos YetiZen de San Francisco.

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Invitación al V Meet & Greet Bogotá – 28 de Mayo en el Casino Crown Zona T

Estamos organizando nuestro quinto “Meet & Greet“, es un ambiente de esparcimiento con, empresarios relacionados con la industria de videojuegos en Colombia para que se conozcan, intercambien experiencias y pasen un rato agradable, esta vez tendrá lugar en el Casino Crown Zona T. Queremos contar con los CEOs de los estudios de videojuegos, desarolladores independientes, docentes y las las personas involucradas en el proceso de diseño o desarrollo de videojuegos en el país para crear y entablar nuevas relaciones, conocer más de ustedes y hacerlos parte cada vez más de las actividades de la IGDA.

La entrada al evento es gratuita, pero esta requiere previo registro en la plataforma Eventbrite AQUI

El evento se hará en el Casino Crown Zona T – Carrera 13 No 82-85 el 28 de Mayo a las 7:00 pm.

Para más información: igdacolombia@gmail.com

NOTA - Llevar Tarjetas de presentación y muchas ganas de conocer personas que comparten su pasión

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INMERSIÓN, VIDEOJUEGOS Y SONIDO – PARTE I

La mayoría de las personas que han jugado videojuegos conocen la sensación de una desconexión total con el mundo real, o de ser absorbidos mentalmente por el juego. Esta sensación se conoce como inmersión, y es un indicador que determina en gran medida si el diseño de un juego es exitoso o no.

Para muchos, lograr que un juego sea inmersivo no requiere de buenos efectos visuales o de buen sonido, pues todo depende del diseño en sí del juego. Por ejemplo Tetris o Pac Man pueden tener imágenes y sonido muy simples pero son juegos que incluso llegan a ser adictivos. Los siguientes son aspectos que deben tenerse en cuenta desde la etapa de planeación y de diseño para que los juegos sean inmersivos:

  1. Concentración: Los juegos deben exigir concentración por parte del jugador y a su vez, el jugador debe ser capaz de concentrarse en el juego.
  2. Desafío: También deben presentar retos que estén a la par con las habilidades del jugador.
  3. Control: Los jugadores deben tener un sentido de control sobre sus acciones en el juego (y no percibir que todo está predeterminado por el sistema y que el juego les hace trampa)
  4. Objetivos claros: Los objetivos deben ser claros y se deben presentar en momentos adecuados.
  5. Habilidades del jugador: Deben estimular el desarrollo e incremento de las habilidades del jugador.
  6. Retroalimentación: Debe haber retroalimentación e información adecuada en el momento adecuado.
  7. Presencia: Los jugadores deben experimentar un sentimiento de presencia (un “envolvimiento” profundo y sin esfuerzo).
  8. Interacción Social: En lo posible, los juegos deben crear oportunidades para la interacción social.
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Creando un nivel básico

Para poder avanzar en mi portafolio de audio interactivo, he decidido crear un nivel hipotético de un videojuego en UDK y publicar el proceso en este blog. El objetivo del nivel es demostrar un diseño sonoro variado y de alta calidad a partir de poco material.

Como no tengo un equipo de trabajo de desarrolladores y artistas a la mano, tengo que comenzar haciendo yo misma la parte gráfica de mi nivel. Para esto es necesario construir algo de geometría (cuartos, paredes, pisos, etc). Luego se aplican materiales, objetos, y efectos visuales. Finalmente se definen las luces para que el jugador pueda ver donde está ubicado cuando esté jugando. Hasta el momento he construído los siguientes ambientes, procurando incluir diversos tipos de materiales, texturas, objetos, y recintos:

Exterior

Zona verde con árboles, diversos materiales de pisos en pasto y piedra, y un barril

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Tercer Meet & Greet en Medellín

¡Volveremos a reunirnos para compartir nuestras experiencias en el mundo de los videojuegos!

Estamos organizando nuestro tercer “Meet & Greet“ en Medellín, es un ambiente de esparcimiento con, empresarios relacionados con la industria de videojuegos en Colombia para que se conozcan, intercambien experiencias y pasen un rato agradable, es por eso que queremos contar con los CEOs de los estudios de videojuegos, desarolladores independientes, docentes y las personas involucradas en el proceso de diseño o desarrollo de videojuegos en el país para crear y entablar nuevas relaciones, conocer más de ustedes y hacerlos parte cada vez más de las actividades de la IGDA.

Fecha: miércoles 6 de marzo de 2013

Hora: 6:00 pm

Lugar: The Movie Place – Calle 9 # 40-16

Parque Lleras, Medellín

¡No te pierdas esta oportunidad!

¡Te esperamos!

La entrada al evento es gratuita, pero esta requiere previo registro en eventbrite AQUI

 

 

 

 

 

 

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Sonido y música para videojuegos: ¿Qué tienen de especial?

Tras volver a Colombia luego de realizar una maestría en Inglaterra sobre sonido y música para juegos interactivos, encontré que hay todo un movimiento de personas desarrollando videojuegos, eventos para integrar a las personas, y en general, ganas, talento y oportunidades. Sin embargo, he notado un déficit en cuanto al tema del audio. Varios me dicen “ah, sí, sí… nosotros sacamos los soniditos y la música de una librería gratis y ya“… como si el problema fuera de dónde sacar la música y los sonidos. Los juegos son no-lineales, lo cual significa que existen numerosas posibilidades de juego y no se sabe de antemano qué va a pasar, o cuánto va a durar, cuándo gana el personaje o cuándo se muere, pues todo depende de lo que haga el jugador. Esto significa que la música puede interrumpirse en cualquier momento. Lastimosamente no se pueden sincronizar todas las acciones del jugador con el ritmo de la música y que, por ejemplo, cada vez que pierda el personaje coincida con el último beat de la canción o con algún momento adecuado. Entonces, ¿cómo hacer para que la música suene bien, aún cuando exista la posibilidad de que se interrumpa en cualquier momento? ¿Cómo crear transiciones que no se noten entre dos canciones? ¿Cómo hacer música adaptable al juego?

Un juego puede durar 10, 20, 30 horas, o más. ¿Quién va a componer música para 30 horas de juego? O más bien, ¿quién le va a pagar a un músico por componer para 30 horas de juego? Es más, si tuvieran acceso a todas las librerías en el mundo y tuvieran todas las licencias para usar música y sonidos ¿Dónde van a almacenar la música para 30 horas de juego? Con todas las restricciones de espacio de disco, RAM, etc. toca usar pocos archivos de audio. ¿Cómo harían para evitar el audio repetitivo? ¿Cómo sacarle provecho a pocos sonidos y lograr mucha variedad? “No, que eso no importa, cualquier musiquita sirve y sale” – Pues así como un buen audio puede ayudar a envolver al jugador (como soporte de la imagen, creando emociones, y proporcionando información útil al jugador), un diseño sonoro malo y una música mal diseñada pueden arruinar su juego. Por ejemplo, no hay nada peor que un audio repetitivo.

Si se usa un loop y se repite eternamente, ¿Cómo hacer para que no se canse el jugador? Les recuerdo que no siempre sirve apagar el sonido porque muchas veces éste proporciona información clave para el desempeño del juego. Los sonidos indican cuando ganan, cuando pierden, cuando hay peligro, cuando hay suspenso, etc. ¿Cómo hacer música generativa, con poco material de sonido (pocos wavs), y que no se repita nunca?

Visión general

El audio para videojuegos presenta numerosos desafíos:

1) Cada jugada es impredecible – Se necesita determinar de antemano un audio para cada posible evento o acción. (Golpe de bate sobre madera, golpe de bate sobre metal, golpe de bate sobre madera en el jardín, golpe de bate sobre madera en la cueva, golpe de bate sobre madera en el baño, golpe de bate sobre madera en el baño que se escucha desde la distancia, golpe de bate sobre madera en el baño que se escucha desde cerca, etc, etc).
2) Duración de la experiencia – Una jugada pueda durar horas. “Loopear” ambientes o música distrae y le quita credibilidad al juego. No es práctico ni viable hacer música y sonido para 20 horas de juego.
3) Limitaciones de espacio – Como es evidente, en los juegos se necesita mucho más audio que en la televisión y el cine, pero se tienen limitaciones de espacio y de RAM. Entonces, ¿Qué hacer?

En los siguientes posts hablaré sobre las principales funciones del audio en los videojuegos para luego poder ver las soluciones a éstos y más problemas. También habrá posts de análisis del sonido de distintos videojuegos, y sobre técnicas de implementación por medio de programas como UDK, Wwise, Max/Msp, entre otros.

Acá les dejo un link  muy bueno en inglés de un video con una Introducción al Audio Interactivo

y los invito a visitar también mi blog original con éste post en: Game Audio Stuff

Saludos!

NB

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Segunda – Convocatoria 606 de Colciencias – Apps.co

Convocatoria para conformar un banco de propuestas innovadoras de ideación, prototipaje y validación de negocios TIC en el marco del programa de emprendimiento  Apps.co

OBJETIVO 

El objetivo de esta Convocatoria es seleccionar propuestas de emprendimiento de la industria TIC, que requieran del acompañamiento y entrenamiento en su etapa de “Ideación, prototipado y validación”, en el marco del Programa de emprendimiento del Ministerio TIC, Apps.co.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

• Consolidar una masa crítica de emprendedores en etapa de ideación, prototipado y validación.

• Ofertar servicios de acompañamiento y entrenamiento a proyectos de emprendimiento  en la modalidad de ideación, prototipado y validación siguiendo  la metodología de desarrollo de clientes, propuesta de valor y modelo de negocios.

• Construir competencias en los emprendedores TIC del país para la validación rápida de sus ideas en el mercado.

Cierre Recepción Propuestas Segundo Corte 8 de Febrero de 2013

Es clave la lectura de la documentación:

Antes de comenzar es indispensable que tengas en cuenta las siguientes 7 indicaciones para que tu inscripción sea válida:

1.Diligenciar y completar todos los campos disponibles.

2. En el campo “Propuesta visual” es indispensable que agregues la URL del video de presentación de tu idea y equipo.

3. Completar los 9 espacios del Canvas que encontrarás al inicio del formulario y que se encuentra contiguo al botón de “Formulario de registro”.

4. Ingresar los miembros de tu equipo de trabajo. Es clave que cada una de las ideas presentadas tengan un equipo de mínimo 2 personas, donde al menos una de ella tenga la habilidad técnica para desarrollar un prototipo.

5. Anexar las cartas de compromiso firmadas y escaneadas de cada uno de los miembros del equipo de trabajo inscrito en la presente convocatoria.

6. Leer atentamente los Términos de Referencia disponibles en la primera parte de esta página.

7. IMPORTANTE: Antes de dar finalizar al formulario verifique que todos los campos incluido el CANVAS han sido diligenciados.

Debe registrarse para diligenciar el formulario: http://apps.co/accounts/register/


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Proexport y MinTic invita a los empresarios del sector al GDC San Francisco 2013

La Game Developers Conference (GDC, lit. Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos en español) es la reunión anual más grande de desarrolladores profesionales de videojuegos, cuyos objetivos son el aprender, inspirar y formar conexiones dentro de la industria. El evento de aproximadamente una semana, incluye una exposición, eventos para el establecimiento de contactos, ceremonias de premios tales como elIndependent Games Festival y el Game Developers Choice Awards, y una variedad de tutoriales, conferencias, y mesas redondas con profesionales de la industria sobre temas relacionados con los videojuegos, tales como programación, diseño, audio, producción, administración yartes visuales.

Proexport con su programa de apoyo a la exportación de servicios dirigido a las empresas del sector TIC quiere apoyar la participación de los empresarios colombianos del sector de videojuegos subsidiando el 50% de los costos del viaje y participación al GDC que se realizará del 25 al 29 de Marzo en San Francisco, para el 2013 se pretende realizar una participación como marca país apoyando a más empresarios del sector que cuenten con un portafolio establecido y competitivo dentro de el ecosistema del GDC.

Para mayor información visite:
http://www.gdconf.com/

http://www.proexport.com.co/convenio-mintic/index.html

O comuniquese con el macrosector de servicios al teléfono en bogotá (+571)5600100
Sebastián Aristizábal
saristizabal@proexport.com.co
ext 3052

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